VW CAMPER

“Furgonetka” VW zaczęła swoje życie jako pudełko na kołach. Była bardzo prosta i w ciągu 5 lat VW zaprezentował 90 różnych wersji nadwozia od lodziarek po samochody dostawcze, od modbilnych mleczarni do samochodów rozwożących pieczywo, kwiaciarnie, samochodów do rozworzenia piwa i sklepy mięsne na kołach. Następnie zaprezentowane zostały: wersja policyjna, straż pożarna, karetka pogotowia, pickup i ostatecznie Camper. Pierwsza wielka sprzedaż została odnotowana w Ameryce w połowie lat 50-tych. Do 1963 sprzedano 150,000 modeli “Camperów” a do 1975 roku fabryka w Hanoverze wypuściła ponad 4 miliony tych pojazdów.


Samochód posiada m. in.:
  • bardzo dokładnie odwzorowany model całego samochodu
  • przezroczyste szyby
  • wnętrze 3D z kierowcą (wersja 3.0 kierowcy)
  • widok ze środka auta (z oczu kierowcy)
  • nieczęsto spotykany sposób prezentacji aktualnego przełożenia we wnętrzu
  • odpadające części
  • 6 kolorów
  • zmodyfikowana praca kamer
  • nowy rodzaj cienia
  • realistyczne właściwości jezdne
  • nocna wersja zegarów
  • światła awaryjne
  • ruchome wycieraczki
  • kompatybilność z programem MM2 Car Skin Changer (do pobrania z HQTM-Team Corner)
Nie wymieniliśmy wszystkich zalet tego auta. Wychodzimy z założenia, że największą radość przynosi samodzielne poznawanie jego zalet i ukrytych szczegółów, które zaczną jeszcze bardziej cieszyć. Życzymy miłej zabawy!


INFORMACJE OGÓLNE:

Data publikacji: 03.07.2004
Objętość archiwum: 1.92 MB
Zamieszczone pliki: !ca.ar
readme_pl.html
readme_en.html
<Files>
Ilość polygonów: 13704
Czas budowy: 2 tygodnie
Wymagania sprzętowe: Zaleca się ustawienie opcji "Object details" na co najmniej "medium", gdyż po oddaleniu kamery, auto nie będzie widoczne. Samochód nie został stworzony do odpalania na ustawieniach grafiki w trybie "software".

SKŁAD HQTM-TEAMU:

HummFred
<hummfred@poczta.fm>
Wykonanie modelu 3D i deski rozdzielczej, nałożenie tekstur, składanie wszystkiego w całość i wiele innych... Ogólnie rzecz biorąc, to właśnie on najwięcej się napracował przy tym aucie :) Pomysłodawca i założyciel HQTM-Teamu.
Qrczak
<qrczak@iv.pl>
Wykonanie tuningu, opracowanie readme, cenne uwagi i sugestie, beta-testing...
Tr@pi
<trapi@xcom.pl>
Beta testing, stały kontakt, cenne uwagi i pomysły, słowem niezastąpiona pomoc...
Maxoff
<maxoff@go2.pl>
Geniusz od strony technicznej projektu: zabezpieczenie plików, MM2CSC, opracowanie logo Teamu...

PODZIĘKOWANIA:

Jonathan Harris
<Harrisjjj20@aol.com>
Za pomysł, dostarczenie materiałów i historii

LINKI

Midtown Madness Center
<midtown.xcom.pl>
Serwis internetowy poświęcony w całości grom Midtown Madness 1 i 2. Współautorem i redaktorem jest Tr@pi. Znajdziecie tam dosłownie wszystko o tych grach ze stajni Microsoftu - dodatki, artykuły, screeny, forum dyskusyjne. Jest także "madnessowy" chat :)
HQTM-Team Corner
<www.hqtm-team.gamehorizons.net>

HQTM-Team's e-mail:
<hqtm-team@gamehorizons.net>
Oficjalna strona internetowa HQTM-Teamu, a także twórczości HummFreda przed założeniem Teamu. Znajdują się tam wszystkie zbudowane samochody, wszelkie informacje o aktualnie prowadzonych projektach, propozycjach budowy nowych aut, kursy, FAQ, programy, mody oraz dodatki do opublikowanych aut.


© 2004 by: HQTM-Team. Pliki zostały zabezpieczone. Wprowadzanie zmian bez zgody autorów jest niedozwolone. Wszystkie pliki zostały sprawdzone najnowszym programem antywirusowym z aktualną bazą informacji o wirusach. Nie ponosimy odpowiedzialności za ewentualne szkody spowodowane korzystaniem z tych plików.

[ Powrót do początku ]
[ English version ]
[ Zamknij okno ]