Renault Trafic

Renault Trafic został wprowadzony do sprzedaży w roku 1980, produkowano go przez 20 kolejnych lat praktycznie bez żadnych poważniejszych modyfikacji. Był on jednym z pierwszych, o ile nie pierwszym, "lekkim wozem komercyjnym" (z ang. LCV). Posiadał szykowny przód, który natychmiast wyróżnił go wśród pozostałych samochodów tego segmentu. Pierwsze wersje posiadały charakterystyczną wystającą atrapę chłodnicy z przodu, która została połączona ze świtłami w późnych latach 80-tych. Późniejsze kosmetyczne zmiany na początku latach 90-tych nadały Traficowu świeży wygląd, który pozwolił doczekać mu prezentacji następcy w 2001 roku. W 2005 roku Renaul rozpoczął sprzedaż najnowszej wersji Trafica, z futurystycznym wyglądem.


Samochód posiada m. in.:
  • bardzo dokładnie odwzorowany model całego samochodu
  • przezroczyste szyby
  • wnętrze 3D z kierowcą (wersja 3.0 kierowcy)
  • widok ze środka auta (z oczu kierowcy)
  • nieczęsto spotykany sposób prezentacji aktualnego przełożenia we wnętrzu
  • odpadające części
  • 7 kolorów
  • zmodyfikowana praca kamer
  • nowy rodzaj cienia
  • asymetryczna plama światła przed samochodem w nocy
  • realistyczne właściwości jezdne
  • nocna wersja zegarów
  • światła awaryjne (działają na biegu wstecznym)
  • kontrolka świateł awaryjnych we wnętrzu
  • wycieraczki
  • możliwość włączenia/wyłączenia syren policyjnych za pomocą MM2CSC (szczegóły w instrukcji programu)
  • kompatybilność z programem MM2 Car Skin Changer (do pobrania z HQTM-Team Corner)
Nie wymieniliśmy wszystkich zalet tego auta. Wychodzimy z założenia, że największą radość przynosi samodzielne poznawanie jego zalet i ukrytych szczegółów, które zaczną jeszcze bardziej cieszyć. Życzymy miłej zabawy!


INFORMACJE OGÓLNE:

Data publikacji: 27.09.2005
Objętość archiwum: 5.62 MB
Zamieszczone pliki: !er.ar
readme_pl.html
readme_en.html
<Files>
Ilość polygonów: 38613
Czas budowy: 1 miesiąc
Wymagania sprzętowe: Zaleca się ustawienie opcji "Object details" na co najmniej "medium", gdyż po oddaleniu kamery, auto nie będzie widoczne. Samochód nie został stworzony do odpalania na ustawieniach grafiki w trybie "software".

SKŁAD HQTM-TEAMU:

HummFred
Wykonanie modelu 3D i deski rozdzielczej, nałożenie tekstur, składanie wszystkiego w całość i wiele innych... Ogólnie rzecz biorąc, to właśnie on najwięcej się napracował przy tym aucie :) Pomysłodawca i założyciel HQTM-Teamu. Opiekuje się stroną www i forum.
Qrczak
Rozpisanie właściwości jezdnych, praca nad ścieżką dźwiękową, opracowanie readme, cenne uwagi i szalone sugestie, beta-testing i pomoc graficzna... Opiekuje się stroną www i forum.
Tr@pi
Beta testing, stały kontakt, cenne uwagi i pomysły, słowem niezastąpiona pomoc... Opiekuje się forum.
Maxoff
Geniusz od strony technicznej projektu: zabezpieczenie plików, MM2CSC, opracowanie logo Teamu... Opiekuje się stroną www i forum.

LINKI

HQTM-Team Corner
<www.hqtm-team.gamehorizons.net>

HQTM-Team's e-mail:
<hqtm-team@gamehorizons.net>
Oficjalna strona internetowa HQTM-Teamu, a także twórczości HummFreda przed założeniem Teamu. Znajdują się tam wszystkie zbudowane samochody, wszelkie informacje o aktualnie prowadzonych projektach, propozycjach budowy nowych aut, kursy, FAQ, programy, mody oraz dodatki do opublikowanych aut.


© 2005 by: HQTM-Team. Pliki zostały zabezpieczone. Wprowadzanie zmian bez zgody autorów jest niedozwolone. Wszystkie pliki zostały sprawdzone najnowszym programem antywirusowym z aktualną bazą informacji o wirusach. Nie ponosimy odpowiedzialności za ewentualne szkody spowodowane korzystaniem z tych plików.

[ Powrót do początku ]
[ English version ]
[ Zamknij okno ]