Renault Trafic
Renault Trafic został wprowadzony do sprzedaży w roku 1980, produkowano go przez 20 kolejnych lat praktycznie bez żadnych poważniejszych modyfikacji. Był on jednym z pierwszych, o ile nie pierwszym, "lekkim wozem komercyjnym" (z ang. LCV). Posiadał szykowny przód, który natychmiast wyróżnił go wśród pozostałych samochodów tego segmentu. Pierwsze wersje posiadały charakterystyczną wystającą atrapę chłodnicy z przodu, która została połączona ze świtłami w późnych latach 80-tych. Późniejsze kosmetyczne zmiany na początku latach 90-tych nadały Traficowu świeży wygląd, który pozwolił doczekać mu prezentacji następcy w 2001 roku. W 2005 roku Renaul rozpoczął sprzedaż najnowszej wersji Trafica, z futurystycznym wyglądem.
Samochód posiada m. in.:
- bardzo dokładnie odwzorowany model całego samochodu
- przezroczyste szyby
- wnętrze 3D z kierowcą (wersja 3.0 kierowcy)
- widok ze środka auta (z oczu kierowcy)
- nieczęsto spotykany sposób prezentacji aktualnego przełożenia we wnętrzu
- odpadające części
- 7 kolorów
- zmodyfikowana praca kamer
- nowy rodzaj cienia
- asymetryczna plama światła przed samochodem w nocy
- realistyczne właściwości jezdne
- nocna wersja zegarów
- światła awaryjne (działają na biegu wstecznym)
- kontrolka świateł awaryjnych we wnętrzu
- wycieraczki
- możliwość włączenia/wyłączenia syren policyjnych za pomocą MM2CSC (szczegóły w instrukcji programu)
- kompatybilność z programem MM2 Car Skin Changer (do pobrania z HQTM-Team Corner)
Nie wymieniliśmy wszystkich zalet tego auta. Wychodzimy z założenia, że największą radość przynosi samodzielne poznawanie jego zalet i ukrytych szczegółów, które zaczną jeszcze bardziej cieszyć. Życzymy miłej zabawy!
INFORMACJE OGÓLNE:
Data publikacji: |
27.09.2005 |
Objętość archiwum: |
5.62 MB |
Zamieszczone pliki: |
!er.ar
readme_pl.html
readme_en.html
<Files>
|
Ilość polygonów: |
38613 |
Czas budowy: |
1 miesiąc |
Wymagania sprzętowe: |
Zaleca się ustawienie opcji "Object details" na co najmniej "medium", gdyż po oddaleniu kamery, auto nie będzie widoczne. Samochód nie został stworzony do odpalania na ustawieniach grafiki w trybie "software". |
SKŁAD HQTM-TEAMU:
HummFred
|
Wykonanie modelu 3D i deski rozdzielczej, nałożenie tekstur, składanie wszystkiego w całość i wiele innych... Ogólnie rzecz biorąc, to właśnie on najwięcej się napracował przy tym aucie :) Pomysłodawca i założyciel HQTM-Teamu. Opiekuje się stroną www i forum. |
Qrczak
|
Rozpisanie właściwości jezdnych, praca nad ścieżką dźwiękową, opracowanie readme, cenne uwagi i szalone sugestie, beta-testing i pomoc graficzna... Opiekuje się stroną www i forum. |
Tr@pi
|
Beta testing, stały kontakt, cenne uwagi i pomysły, słowem niezastąpiona pomoc... Opiekuje się forum. |
Maxoff
|
Geniusz od strony technicznej projektu: zabezpieczenie plików, MM2CSC, opracowanie logo Teamu... Opiekuje się stroną www i forum. |
LINKI
HQTM-Team Corner <www.hqtm-team.gamehorizons.net>
HQTM-Team's e-mail: <hqtm-team@gamehorizons.net>
|
Oficjalna strona internetowa HQTM-Teamu, a także twórczości HummFreda przed założeniem Teamu. Znajdują się tam wszystkie zbudowane samochody, wszelkie informacje o aktualnie prowadzonych projektach, propozycjach budowy nowych aut, kursy, FAQ, programy, mody oraz dodatki do opublikowanych aut. |
© 2005 by: HQTM-Team. Pliki zostały zabezpieczone. Wprowadzanie zmian bez zgody autorów jest niedozwolone. Wszystkie pliki zostały sprawdzone najnowszym programem antywirusowym z aktualną bazą informacji o wirusach. Nie ponosimy odpowiedzialności za ewentualne szkody spowodowane korzystaniem z tych plików.
|
|