PEUGEOT 407
Peugeot 407 - następca lubianej 406stki - przywraca firmie dominacje w średnim i górny segmencie rynku. Ze swoim śmiałym
sportowym wyglądem Peugeot łączy ze sobą niepowtarzalny charakter, dynamikę i przyjemność z jazdy. 407mka bazuje na
PSA (wspólnej platformie Peugeota i Citroöena) dla pojazdów średniego i wyższego segmentu. Specyfikacja została jednak
udoskonalona aby sprostać ostrym wymaganiom odnośnie przyczepności, komfortu i bezpieczeństwa. Ostatecznie 407mka
jest godnym następcą 406stki będącej samochodem wzorcowym przez wiele lat.
Samochód posiada m. in.:
- bardzo dokładnie odwzorowany model całego samochodu
- przezroczyste szyby
- wnętrze 3D z kierowcą (wersja 4.0 kierowcy)
- widok ze środka auta (z oczu kierowcy)
- nieczęsto spotykany sposób prezentacji aktualnego przełożenia we wnętrzu
- odpadające części
- 6 kolorów
- zmodyfikowana praca kamer
- nowy rodzaj cienia
- asymetryczna plama światła przed samochodem w nocy
- realistyczne właściwości jezdne
- nocna wersja zegarów
- światła awaryjne (działają na biegu wstecznym)
- kontrolka świateł awaryjnych we wnętrzu
- wycieraczki
- kompatybilność z programem MM2 Car Skin Changer (do pobrania z HQTM-Team Corner)
Nie wymieniliśmy wszystkich zalet tego auta. Wychodzimy z założenia, że największą radość przynosi samodzielne poznawanie jego zalet i ukrytych szczegółów, które zaczną jeszcze bardziej cieszyć. Życzymy miłej zabawy!
INFORMACJE OGÓLNE:
Data publikacji: |
10.06.2005 |
Objętość archiwum: |
11.9 MB |
Zamieszczone pliki: |
!p4.ar
readme_pl.html
readme_en.html
<Files>
|
Ilość polygonów: |
64099 |
Czas budowy: |
5 miesięcy |
Wymagania sprzętowe: |
Zaleca się ustawienie opcji "Object details" na co najmniej "medium", gdyż po oddaleniu kamery, auto nie będzie widoczne. Samochód nie został stworzony do odpalania na ustawieniach grafiki w trybie "software". |
SKŁAD HQTM-TEAMU:
HummFred <hummfred@poczta.fm> |
Wykonanie modelu 3D i deski rozdzielczej, nałożenie tekstur, składanie wszystkiego w całość i wiele innych... Ogólnie rzecz biorąc, to właśnie on najwięcej się napracował przy tym aucie :) Pomysłodawca i założyciel HQTM-Teamu. Opiekuje się stroną www i forum. |
Qrczak <qrczak@iv.pl> |
Rozpisanie właściwości jezdnych, praca nad ścieżką dźwiękową, opracowanie readme, cenne uwagi i szalone sugestie, beta-testing i pomoc graficzna... Opiekuje się stroną www i forum. |
Tr@pi <trapi@go2.pl> |
Beta testing, stały kontakt, cenne uwagi i pomysły, słowem niezastąpiona pomoc... Opiekuje się forum. |
Maxoff <maxoff@go2.pl> |
Geniusz od strony technicznej projektu: zabezpieczenie plików, MM2CSC, opracowanie logo Teamu... Opiekuje się stroną www i forum. |
PODZIĘKOWANIA
LINKI
Midtown Madness Center <midtown.kom.pl> |
Serwis internetowy poświęcony w całości grom Midtown Madness 1 i 2. Współautorem i redaktorem jest Tr@pi. Znajdziecie tam dosłownie wszystko o tych grach ze stajni Microsoftu - dodatki, artykuły, screeny, forum dyskusyjne. Jest także "madnessowy" chat :) |
HQTM-Team Corner <www.hqtm-team.gamehorizons.net>
HQTM-Team's e-mail: <hqtm-team@gamehorizons.net>
|
Oficjalna strona internetowa HQTM-Teamu, a także twórczości HummFreda przed założeniem Teamu. Znajdują się tam wszystkie zbudowane samochody, wszelkie informacje o aktualnie prowadzonych projektach, propozycjach budowy nowych aut, kursy, FAQ, programy, mody oraz dodatki do opublikowanych aut. |
© 2004 by: HQTM-Team. Pliki zostały zabezpieczone. Wprowadzanie zmian bez zgody autorów jest niedozwolone. Wszystkie pliki zostały sprawdzone najnowszym programem antywirusowym z aktualną bazą informacji o wirusach. Nie ponosimy odpowiedzialności za ewentualne szkody spowodowane korzystaniem z tych plików.
|
|