Honda Civic Type-R
Silnik jest wyposażony w system VTEC co oznacza spektakularne osiągi oraz niezłą oprawę dźwiękową. Honda poszła o krok dalej: zwiększyła moment obrotowy na niskich i średnich obrotach, silnik stał się czystszy i lżejszy i oznaczony został i-VTEC. Poza zmianą nastawów wzniosu zaworów, co jest esencją silników VTEC, dodano system VTC, który pozwala na płynną regulację czasów otwarć zaworów ssących w zależności od obciążenia silnika. Osiągnięte 200HP wspomagane jest przez nową 6-biegową ręczną skrzynię biegów, powiększone wentylowane przednie hamulce tarczowe z ABS, EBD i wspomaganiem. Wewnątrz otrzymamy większe i lepiej podpierające sportowe fotele z czerwonym obszyciem, tytanowe wstawki i znajome białe tarcze na desce rozdzielczej.
Samochód posiada m. in.:
- bardzo dokładnie odwzorowany model całego samochodu
- przezroczyste szyby
- wnętrze 3D z kierowcą (wersja 3.0 kierowcy)
- widok ze środka auta (z oczu kierowcy)
- nieczęsto spotykany sposób prezentacji aktualnego przełożenia we wnętrzu
- odpadające części
- 5 kolorów
- zmodyfikowana praca kamer
- nowy rodzaj cienia
- realistyczne właściwości jezdne
- nocna wersja zegarów
- ruchome wycieraczki
- kompatybilność z programem MM2 Car Skin Changer (do pobrania z HQTM-Team Corner)
Nie wymieniliśmy wszystkich zalet tego auta. Wychodzimy z założenia, że największą radość przynosi samodzielne poznawanie jego zalet i ukrytych szczegółów, które zaczną jeszcze bardziej cieszyć. Życzymy miłej zabawy!
INFORMACJE OGÓLNE:
Data publikacji: |
17.07.2004 |
Objętość archiwum: |
4.18 MB |
Zamieszczone pliki: |
!hctr.ar
readme_pl.html
readme_en.html
<Files>
|
Ilość polygonów: |
42181 |
Czas budowy: |
1 miesiąc |
Wymagania sprzętowe: |
Zaleca się ustawienie opcji "Object details" na co najmniej "medium", gdyż po oddaleniu kamery, auto nie będzie widoczne. Samochód nie został stworzony do odpalania na ustawieniach grafiki w trybie "software". |
SKŁAD HQTM-TEAMU:
HummFred <hummfred@poczta.fm> |
Wykonanie modelu 3D i deski rozdzielczej, nałożenie tekstur, składanie wszystkiego w całość i wiele innych... Ogólnie rzecz biorąc, to właśnie on najwięcej się napracował przy tym aucie :) Pomysłodawca i założyciel HQTM-Teamu. |
Qrczak <qrczak@iv.pl> |
Wykonanie tuningu, opracowanie readme, cenne uwagi i sugestie, beta-testing... |
Tr@pi <trapi@xcom.pl> |
Beta testing, stały kontakt, cenne uwagi i pomysły, słowem niezastąpiona pomoc... |
Maxoff <maxoff@go2.pl> |
Geniusz od strony technicznej projektu: zabezpieczenie plików, MM2CSC, opracowanie logo Teamu... |
PODZIĘKOWANIA:
LINKI
Midtown Madness Center <midtown.xcom.pl> |
Serwis internetowy poświęcony w całości grom Midtown Madness 1 i 2. Współautorem i redaktorem jest Tr@pi. Znajdziecie tam dosłownie wszystko o tych grach ze stajni Microsoftu - dodatki, artykuły, screeny, forum dyskusyjne. Jest także "madnessowy" chat :) |
HQTM-Team Corner <www.hqtm-team.gamehorizons.net>
HQTM-Team's e-mail: <hqtm-team@gamehorizons.net>
|
Oficjalna strona internetowa HQTM-Teamu, a także twórczości HummFreda przed założeniem Teamu. Znajdują się tam wszystkie zbudowane samochody, wszelkie informacje o aktualnie prowadzonych projektach, propozycjach budowy nowych aut, kursy, FAQ, programy, mody oraz dodatki do opublikowanych aut. |
© 2004 by: HQTM-Team. Pliki zostały zabezpieczone. Wprowadzanie zmian bez zgody autorów jest niedozwolone. Wszystkie pliki zostały sprawdzone najnowszym programem antywirusowym z aktualną bazą informacji o wirusach. Nie ponosimy odpowiedzialności za ewentualne szkody spowodowane korzystaniem z tych plików.
|
|