Oficjalne logo Teamu

Hummer 4 Pack

4 doors hard top, 4 doors soft top, pick-up, wagon

Historia Hummer'a rozpoczęła się w 1979r kiedy to Armia Amerykańska ogłosiła konkurs na budowę High Mobility Multi-Purpose Wheeled Vehicle, czyli uniwersalnego samochodu terenowego zdolnego do działania w najgorszych warunkach. Konkurs ten wygrała amerykańska firma AM GENERAL CORPORATION, która swojemu dziecku nadała imię HUMMER. Pierwsze zamówienie podpisano w 1983r. Niedługo potem Armia Amerykańska stała się posiadaczem 55 tyśięcy nowych "samochodzików". Chrzest bojowy Hummer przeszedł podczas wojny w Zatoce Perskiej w 1991r. Swoje zadania wypełnił znakomicie i stał się lubiany przez amerykańskich żołnierzy. Skuteczność i sprawność w działaniu zowocowała kolejnymi zamówieniami. Ogromna popularność samochodu w wojsku sprawiła, iż zaczęły się nim interesować osoby cywilne (m.in. Arnold Schwarzenegger-póżniej posiadacz pierwszego cywilnego Hummer'a). W 1992r powstała upragniona przez wielu cywilna wersja Hummer'a Obecnie w sprzedaży znajdują się cztery wersje Hummer'a: cztero osobowy z twardym dachem, cztero osobowy z miękim dachem, pickup oraz kombi.


Samochód posiada m. in.:
  • bardzo dokładnie odwzorowany model całego samochodu
  • przezroczyste szyby
  • wnętrze 3D z kierowcą (wersja 2.5 kierowcy)
  • widok ze środka auta (z oczu kierowcy)
  • odpadające części
  • 9 kolorów
  • zmodyfikowana praca kamer
  • nowy rodzaj cienia
  • realistyczne właściwości jezdne
  • nocna wersja zegarów
  • kompatybilność z programem MM2 Car Skin Changer (do pobrania z HQTM-Team Corner)
Nie wymieniliśmy wszystkich zalet tego auta. Wychodzimy z założenia, że największą radość przynosi samodzielne poznawanie jego zalet i ukrytych szczegółów, które zaczną jeszcze bardziej cieszyć. Życzymy miłej zabawy!


INFORMACJE OGÓLNE:

Data publikacji: 31.08.2003
Objętość archiwum: 6.30 MB
Zamieszczone pliki: !h4pack.ar
readme_pl.html
readme_en.html
<Files>
Ilość polygonów: 21023 (4 doors hard top)
21183 (4 doors soft top)
19737 (pick-up)
22415 (wagon)
Czas budowy: 4 miesiące
Wymagania sprzętowe: Zaleca się ustawienie opcji "Object details" na co najmniej "medium", gdyż po oddaleniu kamery, auto nie będzie widoczne. Samochód nie został stworzony do odpalania na ustawieniach grafiki w trybie "software".

SKŁAD HQTM-TEAMU:

HummFred
<hummfred@poczta.fm>
Wykonanie modelu 3D i deski rozdzielczej, nałożenie tekstur, składanie wszystkiego w całość i wiele innych... Ogólnie rzecz biorąc, to właśnie on najwięcej się napracował przy tym aucie :) Pomysłodawca i założyciel HQTM-Teamu.
Qrczak
<qrczak@wp.pl>
GG: 3905239
Wykonanie tuningu, opracowanie readme, cenne uwagi i sugestie, beta-testing...
Tr@pi
<trapi@xcom.pl>
GG: 2184796
Beta testing, stały kontakt, cenne uwagi i pomysły, słowem niezastąpiona pomoc...
Maxoff
<maxoff@go2.pl>
Geniusz od strony technicznej projektu: zabezpieczenie plików, MM2CSC, opracowanie logo Teamu...

PODZIĘKOWANIA:

AM General
<www.hummer.com>
Za stworzenie tego wspaniałego samochodu samochodu.

LINKI

Midtown Madness Center <midtown.xcom.pl> Serwis internetowy poświęcony w całości grom Midtown Madness 1 i 2. Współautorem i redaktorem jest Tr@pi. Znajdziecie tam dosłownie wszystko o tych grach ze stajni Microsoftu - dodatki, artykuły, screeny, forum dyskusyjne. Jest także "madnessowy" chat :)
HQTM-Team Corner
<www.hqtm-team.w.pl>

e-mail HQTM_Team'u:
<hqtm-team@wp.pl>
Oficjalna strona internetowa HQTM-Teamu, a także twórczości HummFreda przed założeniem Teamu. Znajdują się tam wszystkie zbudowane samochody, wszelkie informacje o aktualnie prowadzonych projektach, propozycjach budowy nowych aut, kursy, FAQ, programy, mody oraz dodatki do opublikowanych aut.

© 2003 by: HQTM-Team. Pliki zostały zabezpieczone. Wprowadzanie zmian bez zgody autorów jest niedozwolone. Wszystkie pliki zostały sprawdzone najnowszym programem antywirusowym z aktualną bazą informacji o wirusach. Nie ponosimy odpowiedzialności za ewentualne szkody spowodowane korzystaniem z tych plików.

[ Powrót do początku ]
[ English version ]
[ Zamknij okno ]