Chevrolet Impala

Słynna marka Chevrolet odrodziła się, kiedy to firma wydała nowoczesną wersję modelu Impala 2000. Nowy, przednionapędowy, średniej wielkości sedan dzielił swoją podstawę z Buickiem Century, Regal, Oldsmobilem Intrigue oraz Pontiaciem Grand Prix. 3,4 litrowy, sześciocylindrowy, widlasty silnik montowano w standardzie. W opcji dostępny był także silnik 3,8 litrowy V6. Obydwa silniki współpracowały z czterobiegową skrzynią automatyczną (skrzyni manualnej nie montowano). Samochód był wyposażony rownież w hamulce tarczowe na wszystkich kołach, 16-calowe felgi, klimatyzację, elektrycznie sterowane szyby i drzwi. Boczna poduszka powietrzna dla kierowcy była standardem w bogatszej wersji LS i opcją w bazowej wersji Impali. Standardem w wersji LS był także system ABS, system kontroli ciśnienia w oponach, ESP oraz utwardzone zawieszenie. Wszystkie dodatki były także dołączone z większym silnikiem do bazowego modelu. Do obu modeli można było dokupić skórzaną tapicerkę oraz dzieloną i składaną tylną kanapę.


Samochód posiada m. in.:
  • bardzo dokładnie odwzorowany model całego samochodu
  • przezroczyste szyby
  • wnętrze 3D z kierowcą (wersja 3.0 kierowcy)
  • widok ze środka auta (z oczu kierowcy)
  • nieczęsto spotykany sposób prezentacji aktualnego przełożenia we wnętrzu
  • odpadające części
  • 8 kolorów
  • zmodyfikowana praca kamer
  • nowy rodzaj cienia
  • realistyczne właściwości jezdne
  • nocna wersja zegarów
  • tekstury zniszczeń
  • kompatybilność z programem MM2 Car Skin Changer (do pobrania z HQTM-Team Corner)
Nie wymieniliśmy wszystkich zalet tego auta. Wychodzimy z założenia, że największą radość przynosi samodzielne poznawanie jego zalet i ukrytych szczegółów, które zaczną jeszcze bardziej cieszyć. Życzymy miłej zabawy!


INFORMACJE OGÓLNE:

Data publikacji: 09.08.2004
Objętość archiwum: 3.66 MB
Zamieszczone pliki: !cic.ar
readme_pl.html
readme_en.html
<Files>
Ilość polygonów: 27159
Czas budowy: 2 tygodnie
Wymagania sprzętowe: Zaleca się ustawienie opcji "Object details" na co najmniej "medium", gdyż po oddaleniu kamery, auto nie będzie widoczne. Samochód nie został stworzony do odpalania na ustawieniach grafiki w trybie "software".

SKŁAD HQTM-TEAMU:

HummFred
<hummfred@poczta.fm>
Wykonanie modelu 3D i deski rozdzielczej, nałożenie tekstur, składanie wszystkiego w całość i wiele innych... Ogólnie rzecz biorąc, to właśnie on najwięcej się napracował przy tym aucie :) Pomysłodawca i założyciel HQTM-Teamu.
Qrczak
<qrczak@iv.pl>
Wykonanie tuningu, opracowanie readme, cenne uwagi i sugestie, beta-testing...
Tr@pi
<trapi@go2.pl>
Beta testing, stały kontakt, cenne uwagi i pomysły, słowem niezastąpiona pomoc...
Maxoff
<maxoff@go2.pl>
Geniusz od strony technicznej projektu: zabezpieczenie plików, MM2CSC, opracowanie logo Teamu...

LINKI

Midtown Madness Center
<midtown.kom.pl>
Serwis internetowy poświęcony w całości grom Midtown Madness 1 i 2. Współautorem i redaktorem jest Tr@pi. Znajdziecie tam dosłownie wszystko o tych grach ze stajni Microsoftu - dodatki, artykuły, screeny, forum dyskusyjne. Jest także "madnessowy" chat :)
HQTM-Team Corner
<www.hqtm-team.gamehorizons.net>

HQTM-Team's e-mail:
<hqtm-team@gamehorizons.net>
Oficjalna strona internetowa HQTM-Teamu, a także twórczości HummFreda przed założeniem Teamu. Znajdują się tam wszystkie zbudowane samochody, wszelkie informacje o aktualnie prowadzonych projektach, propozycjach budowy nowych aut, kursy, FAQ, programy, mody oraz dodatki do opublikowanych aut.


© 2004 by: HQTM-Team. Pliki zostały zabezpieczone. Wprowadzanie zmian bez zgody autorów jest niedozwolone. Wszystkie pliki zostały sprawdzone najnowszym programem antywirusowym z aktualną bazą informacji o wirusach. Nie ponosimy odpowiedzialności za ewentualne szkody spowodowane korzystaniem z tych plików.

[ Powrót do początku ]
[ English version ]
[ Zamknij okno ]